前言
2024年曾寫過虛擬體驗的相關主題(延伸閱讀:從試穿到虛擬演唱會:提升消費者體驗的AR/VR技術 ),當時 Snapchat 的虛擬濾鏡效果,還帶著明顯的貼圖感。兩年過去,技術已進化到高度擬真、難辨真假的程度,而這只是個開始。
虛擬試穿市場規模預計從 2025 年的 151.8 億美元,成長至 2030 年的 481 億美元,五年內擴大超過 3 倍 1,市場持續看漲的背後,電商業者長期共同面對的痛點:居高不下的退貨率 。電商整體退貨率約 15% 至 30%,為實體店的兩倍,其中服飾類更高達 26%,明顯高於電子產品與食品的 11%,差距約兩倍2,其中主要退貨原因來自顧客不滿意和尺寸不符合。
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