在2025年設計趨勢中,增強實境(AR)和虛擬實境(VR)將扮演重要角色 (延伸閱讀:2025 UIUX趨勢:設計師不可錯過的未來洞察)。這篇文章將分享實際應用案例,以及UI/UX設計師在這些科技中的關鍵觀點與需注意之處。
什麼是擴增實境(Augmented Reality, AR)?
相信大家對於擴增實境(AR)一詞並不陌生,在現實環境中加入了虛擬元素。自2010年起,AR技術開始應用於時尚產業,並帶來顯著成長。尤其在虛擬試衣間方面,市場需求不斷增加。2023年,AR虛擬試衣市場規模已達45.58億美元,預計到2030年將增至206.31億美元,增長率超過350% [1]。

隨著電商的發展,AR技術逐漸縮小了數位商城與實體店鋪的體驗差異,顧客即使不出門,也能透過增強實境試穿衣服或配飾,為顧客提供更直覺的購物體驗。
案例一:服飾品牌farfetch與Snapchat合作,讓消費者透過手機應用程式就能試穿Off-white聯名款商品,並點選立即購物 [2],降低線上購物的不確定性且有效導購。同時,消費者也可以將試穿畫面分享到社群平台,進一步助力品牌傳播,達到高效宣傳效果。

案例二:在雷朋眼鏡的官網上,進入產品頁面並點選「Try on」按鈕即可開啟相機 [3],模擬眼鏡佩戴在臉上的效果,讓消費者更直觀地了解產品外觀,提升購物體驗。

在設計AR產品時,從消費者發現AR功能、正式啟用前的引導、使用中的交互體驗,到整個使用流程的設計,都包含許多細節需要深入考量。
優質的 AR 體驗應滿足以下四項:
- 發現AR功能:提升可發現性與可查找性 (Discoverability and Findability)
AR功能應讓消費者能輕易找到。設計師可考慮透過明確的視覺標示強調AR功能。由於AR缺乏代表性的圖示,建議搭配文字標籤,以確保所有消費者都能輕鬆啟動此功能。

- 使用前:考量使用情境與限制 (Consider Users’ Context and Limitations)
若AR使用需特定距離,設計師可加入語音提示或動作指引,幫助使用者輕鬆啟用。若需移除口罩或眼鏡等限制,應在使用前適時提醒,提升使用便利性。

- 使用中:提供清晰的指引和符號 (Use Clear Instructions and Signifiers)
對於較不熟悉AR的使用者,使用過程中應提供清晰的指引,文字搭配如顏色、線條輔助標記,讓操作更直觀易懂。

- 整體體驗:加入聲音敘述以增加沉浸感 (Consider Audio Narration to Increase Immersiveness)
除了提示訊息外,可加入人聲以增強體驗。例如在遊戲或導覽類應用程式中,加入語音敘述不僅可提醒使用者錯誤,還能提升整體沉浸感 [4]。
什麼是虛擬實境(Virtual Reality, VR)?
AR 是在現實世界中疊加虛擬畫面,而 VR 則帶領使用者進入完全的虛擬世界。為了使使用者能夠完全沉浸在虛擬環境中,設計師必須綜合考量視覺、聽覺與觸覺。
案例一:虛擬實境演唱會體驗
歌迷的最大心願莫過於坐在搖滾區第一排,但 VR 可以讓他們「靠」得比第一排更近。戴上 VR 眼鏡,使用者能夠置身虛擬演唱會現場,體驗前所未有的臨場感。
案例二:虛擬工作環境
使用者透過虛擬辦公環境,進入虛擬會議室或茶水間。未來的遠端工作不僅更具彈性,還能在任何環境、任何時候進行,即便身處不同地點,也能在虛擬世界中與同事互動,或者進入勿擾模式和放鬆空間,進而提升工作效率和靈活性。
VR設計中的易用性測試
十項易用性原則同樣適用於VR設計。例如,「系統與真實世界的匹配 (Match Between System and the Real World)」原則要求虛擬世界的設計應符合現實生活中的元素,例如,會議室設置白板、會議桌椅,讓使用者得以沉浸其中。透過模擬真實生活中的感知和動作,使用者能預測操作結果,降低使用障礙,提升體驗。
此外,「使用者控制與自由 (User Control and Freedom)」原則在VR中尤為重要。面對不熟悉的環境,使用者難免會意外啟動錯誤的功能鍵,因此應提供彈性的控制選項,讓使用者能隨時返回前一操作或取消執行前再確認,減少體驗挫折並增強互動的友好性 [5]。
結論
隨著科技不斷進步,許多電影中的場景或許會成為現實。這些創新技術不僅為生活帶來便捷與驚喜,還可能改變我們的日常體驗。作為設計師,我們應該持續關注這些趨勢,思考如何透過創新設計為使用者打造難忘的體驗。在新技術發展的同時,我們的最終目標始終如一,即提供易於使用的產品,幫助使用者輕鬆達成目標,才能為使用者帶來實用價值,也讓我們在過程中獲得成就感並探索新的可能性。
參考資料
[1] Global Virtual Fitting Room Market Size & Outlook | HORZION
[2] Off-White AR Try-On Lens | farfetch
[4] The Usability of Augmented Reality
[5] 10 Usability Heuristics Applied to Virtual Reality | Nielsen Norman Group
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